Présentation

Captation d'un jeu en direct, improvisé ou élaboré au cours d'une ou plusieurs séances. Le micro (ou la caméra) n'est là que pour enregistrer.

Transformation du son en temps réel. Un micro rapproché d'une source sonore grossit le son et le transforme. Il permet d'explorer la source. Eventuellement, derrière le micro, des transformations enrichissent les possibilités de jeu.

Composition en temps différé, sur ordinateur (ou, dans le passé, sur un support analogique).